Rambler's Top100IT • archiv

rus / eng | Логин | Комментарий к колонке | Печать | Почта | Клуб




Колонки


Добро пожаловать

 

Как известно, развитие идет по спирали. Вот и у рубрики "Некоторые вопросы проектирования", начатой в начале 2001 года, появилось теперь "второе дыхание". Теперь рубрика будет называться " OOA/OOD, design patterns, Frameworks и организация процесса разработки".

Несколько философских рассуждений. Человеческой деятельности присуще такое понятие, как стремление к оптимальности. Это вызвано экономическим развитием и связано с вопросом стоимости работ. Чем больше оптимизирована работа, тем она эффективней, меньше ее стоимость. Это ведет к победе в конкурентной борьбе. То же самое можно проследить и в развитии технологии программирования. Программирование - это тоже производство. У него тоже есть такое понятие как совокупная стоимость владения (TCO) - затраты, которые необходимо сделать для производства продукта. Поэтому с самого зарождения программирования начали появляться технологии по его оптимизации. Сначало возникло процедурное программирование, библиотеки подпрограмм, затем объектно-ориентированный анализ и проектирование, появились CASE средства, компоненты. Но оставался большой пробел. Перед разными программистами вставали одни и те же задачи и каждый решал их как мог. Не хватало образцов того, как же лучше это делать. Так появились паттерны проектирования (design patterns) - описание того как можно решать определенную проблему. Уже не нужно изобретать велосипед и работа программиста и системного архитектора приобрела новый, более высокий уровень абстракции. Более того, развитие пошло дальше. Фирмы - производители программного обеспечения, такие как IBM, Microsoft и даже Open Source проекты, стали предлагать целые каркасы приложений (frameworks). Это набор готовых классов, шаблонов и правил программирования для определенной области, например, для создания приложений электронной коммерции (e-commerce). Framework - это своего рода конструктор Лего - все необходимые кирпичики уже есть, или их легко создать из уже существующих, и все усилия разработчиков можно сосредоточить на воплощении бизнес логики приложения - то есть того, собственно, зачем зто приложение и необходимо его заказчикам.

Параллельно с созданием новых технологий анализа, проектирования и программирования шел процесс поиска более совершенной схемы организации всего процесса создания программных продуктов. Была предложена модель СММ, ISO9000, затем пришел RUP (рациональный унифицированный процесс) и совсем недавно появилось экстремальное программирование (XP - eXtreme Programming). Во всем мире разработка программ стандартизована, в любой нормальной софтверной фирме существуют внутрифирменные стандарты написания программ, ведения документации по проекту, учета версий программ, автоматизирована сборка проекта и отлавливание ошибок. Автор питает сильный интерес к описанным вопросам и у него накопилось уже довольно много информации и мыслей по соответствующим темам. Хотелось бы поделиться. Кажется, что именно этой информации так нехватает молодым и даже опытным Java программистам. Уже хватит работать кустарными методами. Пора пользоваться общепринятыми стандартами ведения разработки.

Пишите, делитесь мнением,

Алексей Тюрин,

SUN CERTIFIED PROGRAMMER FOR THE JAVA 2 PLATFORM

PS.

При создании новой версии рубрики были использованы материалы старой версии, подготовленные Сергеем Астаховым и Сергем Волотовским, за что им отдельное спасибо.




Справка | Условия Copyright © 1999 — 2008, IT • archiv.
В начало | Логин | Комментарий к колонке | Поиск | Почта